Guide de jeu

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Guide du Géomancien


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  • - - - - - - -!!!Généralités: -
    Le géomancien tire sa puissance de la terre et se différencie de son cousin, l'aquamancien, par une régularité accrue. Cette évolution du mage offre une classe plus tactique alliant régularité des coups et pièges à poser. Le géomancien se débrouille pas mal en combat de groupe mais chacun peut y trouver son bonheur au travers de cette classe. - -
    Caractéristique: - -
    •Vitalité: La vitalité est une caractéristique commune à chaque classe et utile selon les envies. Avoir un minimum de vitalité assure une certaine résistance à votre personnage, pouvant ainsi échapper à la mort. De plus chaque point de vitalité investi, vous offre 8 points de vie en plus à votre compteur. Ajoutez à cela les 12 points de vie par gain de level. - -
    •Puissance physique: La puissance physique n'a aucune utilité pour la classe géomancienne. Mieux vaut éviter d'y investir des points et les répartir au bon endroit. - -
    •Précision: Même remarque que la puissance physique. Cette caractéristique n'a aucune utilité pour cette classe. - -
    •Esquive: L'esquive permet au géomancien d'éviter les retours de monstres à un certain pourcentage. Des points peuvent y être investis mais cela, surement au détriment des caractéristiques importantes. Et le meilleur moyen d'éviter les retours est encore de trouver un monstre que l'on peut tuer en deux coups. - -
    •Puissance magique: La caractéristique par excellence de la classe magicienne et surement déjà bien connue pour augmenter la puissance des sorts. Cette caractéristique est majeure dans l'évolution du géomancien. Y investir une partie de ses points de caractéristiques, c'est s'assurer une puissance de frappe pas trop mauvaise. - -
    •Concentration: La concentration est la caractéristique de régulation des frappes. Elle permet aux attaques de se situer dans une plage de puissance plus petite. C'est la caractéristique secondaire du géomancien qui ne doit pas être délaissée pour la puissance magique, bien au contraire. Cependant la classe géomancienne bénéficie d'un bonus de régularité inné, ce qui peut permettre à certains d'y investir moins de points. - -
    En bref, la répartition des points de caractéristiques s'articule autour d'une caractéristique majeure (Puissance magique) et une secondaire (Concentration), ainsi que la Vitalité et l'Esquive selon les envies du joueur et son type de jeu. - -
    Compétences: - - - géomancienne •Colère de Tempête: La colère de tempête est l'attaque directe du géomancien et a une portée de quatre cases. Elle vous accompagnera tout au long de votre parcours et est divisée en 5 niveaux de compétences que vous pourrez acheter dans les lieux accessibles à votre level. Dès que vous possédez la colère de tempête de pallier supérieur, il vous est possible d'abandonner le niveau inférieur auprès de l'Instructeur. - - - géomancienne •Botte secrète de l'Alchimiste: Cette compétence est un piège à poser qui inflige des dégâts lorsqu'un ennemi marche dessus. Ce piège voit ses dégâts dépendre de la caractéristique "Concentration" de son utilisateur. Il ne fonctionne malheureusement pas à tous les coups. Mais ce piège reste néanmoins utile à ceux qui aiment s'en servir. - - - géomancienne •Le piège foudroyant: Il s'agit encore d'un piège à poser. Beaucoup plus redoutable que la Botte secrète de l'Alchimiste, il inflige des dégâts à l'adversaire qui marche dessus avec toujours la possibilité d'un raté. Ce piège dépend par contre de la caractéristique "Puissance magique" et voit sa plage de dégâts varier entre 950 et 2800 (chiffres approximatifs) de dégâts selon votre investissement en Puissance magique! Il fait partie intégrante de la tactique d'un géomancien si celui-ci veut mener son combat à la mort de son adversaire. - - géomancienne •Lien tellurique: Le lien tellurique permet au géomancien de bénéficier de l'aide de la terre. Celui-ci gagne 1500 points de vie lorsqu'il l'utilise et 3000 pour la compétence II, à partir du level 200. L'utilisateur peut donc avoir 1500 ou 3000 points de vie en plus de sa vie complète. Cette compétence est utilisable toutes les 5 minutes et non cumulable. Elle disparait aussi lorsque vous prenez une potion par mégarde ou lors d'un gain de level. Elle ajoute une possibilité au géomancien d'encaisser des dégâts en plus, sans craindre la mort. - -
    Les équipements: - -
    Le géomancien, étant l'évolution du mage, peut porter ses anciens équipements d'avant renaissance. Cependant, il faut miser sur un équipement puissant et compétent si l'on veut avoir une puissance supérieur aux joueurs n'ayant pas les moyens financiers. L'équipement de base reste néanmoins bon pour votre évolution et mieux vaut miser sur un équipement puissant à haut level, encore une fois, si vous en avez les moyens. Ou en participant régulièrement aux animation de forteresse. -==== - -
    Ceci n'est qu'une base d'un guide et peut être complétée au fur et à mesure par des joueurs ambitieux d'aider ceux qui ne savent pas trop comment se joue le géomancien. -
    De même que des modifications peuvent y être apportées afin de clarifier certains points.

Page éditée par: Raven le vieux (15/10/2015)

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